|
Lista zmian
DiablikMod-1.13c-beta6 - zmiany w stosunku do oryginalnego patcha.
↑ wróć ↑
Zmiany ogólne
- Zmieniony splashscreen
- Powiększony rozmiar skrytki
- Kapliczki doświadczenia regenerują się co 10 minut
- Wszystkie pasy mają po 4 rzędy na mikstury
- Pierścienie i amulety mogą mieć po 1 miejscu na klejnot
- Wszystkie słowa runiczne, przedmioty oraz receptury kostki są dostępne na single player
- Max cena sprzedaży przedmiotów została podniesiona (np. na hell 70k zamiast 35k)
- Usunięto wymagania dla run od El do Ith
- Niektóre potwory superunikalne zwerbowały sobie sługusów
- Superuniki i Czempioni mają większe obrażenia fizyczne i elementarne na koszmar/hell
- Wszystkie umiejętności znajdują się również pod lewym przyciskiem myszy
- Wyłączona eteryczność dla broni przeznaczonej do walki wręcz
- Broń do walki wręcz - de facto stała się niezniszczalna, wymagania obniżone o 10 punktów
- Przywrócono możliwość tworzenia buged eth pancerzy/tarcz patrz receptury kostki horadrimów)
- Dodatkowe jedno miejsce na klejnot w następujących przedmiotach:
- rękawice - premia jak dla broni
- pas - premia jak dla zbroi/hełmu
- buty - premia jak dla tarczy
- Nowy ekwipunek dla wszystkich startujących postaci (czytaj receptury kostki horadrimów):
- krótki łuk
- ucho
- kostka horadrimów
- kołczan strzał
- tom miejskiego portalu i identyfikacji
- Powiększone maksymalne wolumeny następujących przedmiotów:
- klucz: 60
- tom miejskiego portalu: 100
- tom identyfikacji: 100
- strzały: 500
- bełty: 500
↑ wróć ↑
Zmiany w questach
- Siedlisko zła, Radament oraz Izual: ilość skili x2 (2/2/4 zamiast 1/1/2)
- Drop run z Piekielnej Kuznii został polepszony +3 (max hell = Lo, max kosz = Gul)
- Uratowanie Anii powoduje możliwość zakupu niskich run u tego NPC
- Dodano ukryty quest w I akcie, dzięki któremu można zdobyć potężny przedmiot
↑ wróć ↑
Zmiany w sposobie zdobywania doświadczenia
- Odblokowany 100 poziom
- Niektóre wyższe poziomy mają niewielkie exp bonusy
- Zdobywanie doświadczenia na niskich poziomach jest przyspieszone:
- 01lvl : 40lvl - x8
- 41lvl : 60lvl - x4
- 61lvl : 99lvl - bez zmian
↑ wróć ↑
Zmiany w lokacjach
- Do krowiej farmy można się teraz dostać przez wp w 1 ackie
- W niektórych miejscach poziomy potworów zostały nieco podniesione
- W tronie zniszczenia Baal rzuca klątwę Zwiększenie Obrażeń zamiast Zniedołężenia
- Zmieniono miejsca pojawiania się NPC w 2, 3 i 5 akcie
- Teleport, Okrzyki, Skok oraz Burza piorunów w mieście
- Delikatnie podniesiony poziom potworów w niektórych lokacjach
- W niektórych miejscach występują nowe potwory super-unikalne
↑ wróć ↑
Zmiany w drop rate
- Mniej śmieci - głównie amunicji i mikstur (dostępne u kupców)
- Perf gemy wypadają czasami na poziomie trudności hell
- Jakość dropu ze skrzyń jest nieco lepsza
- Szansa na lepsze przedmioty z głównych bossów jest nieco wyższa (Mef, Andy etc.)
- Hazard daje nieco większą szansę na przedmioty unikatowe i zestawy
- Maksymalna runa z hrabiny to Dol, Lem i Vex odpowiednio dla normal, koszmar i hell
- Starożytni wyrzucają losowe runy po ich zabiciu
↑ wróć ↑
Zmiany w umiejętnościach postaci
- Dźgnięcie: dodano synergie +5% obrażeń z Nabijania i Rozpędzenia, +2% obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt
- Nabijanie: bazowa skuteczność ataku +50%, +25% skuteczności ataku za każdy punkt
- Rozpędzenie: dodano synergię +5% obrażeń z Dźgnięcia i Nabijania, bazowe obrażenia +30%, bazowa skuteczność ataku +60%, +20% skuteczności ataku za każdy punkt, maksymalna ilość uderzeń -7
- Zatruty oszczep: +5% do synergii z Oszczepu zarazy
- Oszczep zarazy: +3% do synergii z Zatrutego oszczepu, bazowa skuteczność ataku +20%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt
- Strzała ognia: +13% do synergii z Wybuchającej strzały, bazowa skuteczność ataku +40%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt
- Wybuchająca strzała: +13% do synergii ze Strzały ognia, bazowa skuteczność ataku +50%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt
- Strzała spopielenia: +10% do synergii z Wybuchającej strzały, bazowa skuteczność ataku +70%, +16% skuteczności ataku za każdy punkt, zasięg obrażeń od wybuchu +2, średnica obszaru palenia się ognia +1
- Strzała zimna: +13% do synergii z Lodowej strzały, bazowa skuteczność ataku +40%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt
- Lodowa strzała: +12% do synergii ze Strzały zimna, bazowa skuteczność ataku +50%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt
- Zamrażająca strzała: +8% do synergii ze Strzały zimna, bazowa skuteczność ataku +70%, +16% skuteczności ataku za każdy punkt
- Zawołanie bitewne: +6% do wszystkich synergii
- Okrzyk, Rozkazy i Dowodzenie: +50 sekund działania za każdy poziom, +15 sekund do wszystkich synergii
- Mistrzostwa we władaniu bronią: +10% do maksymalnej szansy na trafienie krytyczne, +8% do skuteczności ataku za każdy punkt, +5% do obrażeń za każdy punkt
- Podwójne uderzenie: +10% do synergii z Odrzucania, bazowa skuteczność ataku +35%, +15% skuteczności ataku za każdy punkt
- Podwójny rzut: +12% do synergii z Podwójnego uderzenia, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom
- Atak z wyskoku: +15% do synergii ze Skoku, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom
- Szał bitewny: bazowe obrażenia +30%, +5% do obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +18% skuteczności ataku za każdy punkt, czas trwania +24 sekundy, 4% do synergii z Drwiny i Podwójnego uderzenia
- Trąba powietrzna: bazowe obrażenia +60%, +7% obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% skuteczności ataku za każdy punkt
- Nova mrozu: +15% do wszystkich synergii
- Zamieć: usunięto całkowicie synergię z Lodowego pocisku
- Zamarznięta kula: +3% do synergii z Lodowego pocisku
- Nova: dodano synergię +8% z Pola statycznego i Burzy piorunów, bazowa ilość many -5
- Burza piorunów: dodano synergię +8% z Pola statycznego i Novy
- Pożoga: +4% do wszystkich synergii
- Ściana ognia: +2% do wszystkich synergii
- Hydra: +7% do wszystkich synergii
- Mistrzostwo we władaniu ogniem: +3% obrażeń za każdy punkt
- Burza ognia: +10% do wszystkich synergii
- Kula magmy: +15% do wszystkich synergii
- Szczelina: +15% do wszystkich synergii
- Wulkan: +10% do wszystkich synergii
- Armagedon: +5% do wszystkich synergii
- Taran: bazowa skuteczność ataku +60%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom
- Fala uderzeniowa: +30% do synergii z Taranu
- Furia: bazowa skuteczność ataku +50%, +8% do skuteczności ataku za każdy poziom
- Ogniste szpony: +5% do wszystkich synergii
- Przywołanie ducha wilka, Przywołanie upiornego wilka, Przywołanie grizzly: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą
- Dębowy mędrzec, Serce rosomaka, Duch kolców: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą
- Przywołanie ducha wilka, Przywołanie upiornego wilka: maksymalna liczba przywołańców +2, ogólny efekt obrażeń +100%
- Przywołanie grizzly: ogólny efekt obrażeń +100%
- Zapał: dodano synergię + 8% obrażeń ze Świętej tarczy, bazowa skuteczność ataku +90%, +15% skuteczności ataku za każdy punkt
- Szarża: +10% obrażeń za każdy punkt, +15% do skuteczności ataku za każdy punkt
- Zemsta: +50% do bazowej skuteczności ataku, +10% do skuteczności ataku za każdy punkt
- Święty ogień: +35% do wszystkich synergii
- Święty chłód: +16% do wszystkich synergii
- Święty wstrząs: +5% do wszystkich synergii
- Przywołanie szkieletu, Przywołanie szkieletu maga: możliwość przywołania w mieście bez użycia zwłok
- Gliniany golem, Krwawy golem, Żelazny golem i Ognisty golem: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą
- Ożywienie: czas trwania +720 sekund
- Zęby: +15% do wszystkich synergii
- Włócznia z kości: +10% do wszystkich synergii
- Duch Kości: +5% do wszystkich synergii
- Zatruty sztylet: +15% do wszystkich synergii
- Wybuch trucizny: +10% do wszystkich synergii
- Nova trucizny: +5% do wszystkich synergii
- Gliniany golem: co 6 poziomów można przywołać jednego golema więcej
- Uderzenie feniksa: bazowa skuteczność ataku +50%, +8% do skuteczności ataku za każdy poziom, ładunki nakładają się na siebie
- Jad: +40% obrażeń od trucizn
- Ślad ognia: +27% do wszystkich synergii
- Ślad inferna: +5% do wszystkich synergii
- Furia ostrzy: +2/4 obrażeń zależnych od broni
- Tarcza ostrzy: +2/4 obrażeń zależnych od broni
↑ wróć ↑
Zmiany w najemnikach
- miejsce na dodatkowy ekwipunek: pas oraz buty
- nowa umiejętność: Strzała kierowana
- nowa umiejętność: Zniknięcie
- może używać także łuki i kusze
- II akt Pustynni najemnicy
- aury poziom normalny: Walka - Modlitwa, Obrona - Śmiałość, Atak - Wigor
- aury poziom koszmar: Ogień - Święty ogień, Zimno - Święty chłód, Błyskawice - Święty wstrząs;
- aury poziom piekło: Walka - Koncentracja, Obrona - Błogosławiona celność, Atak - Moc
- nowa umiejętność: Nabijanie
- poziom normalny: nowa umiejętność: Oczyszczenie (aura)
- poziom koszmar: nowa umiejętność: Medytacja (aura)
- poziom piekło: nowa umiejętność: Odkupienie (aura)
- może używać miecze, topory i buławy jednoręczne
- nowa umiejętność: Szał bitewny
- nowa umiejętność: Zawołanie bitewne
- może używać miecze, topory i buławy
↑ wróć ↑
Zmiany w recepturach kostki
|
Mutowanie run (od El do Ort
|
|
Mutowanie run (od Thul do Lem) z kamieniami
|
|
Mutowanie run (od Pul do Cham) z kamieniami
|
|
Oryginalne receptury tworzenia miejsc na klejnoty w zwykłych przedmiotach
|
|
Oryginalne receptury na ulepszanie przedmiotów (basic -> exceptional -> elite)
|
| Nowy łuk na start |
|
krótki łuk
ucho
|
unikatowy łuk
|
| Transmutacja run |
|
2 runy tego samego rodzaju
(od Ko do Cham)
|
1 wyższa runa |
|
1 runa
(od Fal do Zod)
|
2 runy niższe tego samego rodzaju |
| Tworzenie miejsc na klejnoty w przedmiotach |
|
1 do 6 doskonałych kamieni
zwykły przedmiot
|
tworzy odpowiednio 1 do 6 miejsc na klejnot
|
|
Mal
dowolny przedmiot
|
tworzy max 3 miejsca na klejnot (crafted)
tworzy max 6 miejsc na klejnot (magic)
tworzy max 3 miejsca na klejnot (rare)
tworzy max 6 miejsc na klejnot (set)
tworzy max 2 miejsca na klejnot (unique)
|
| Ulepszanie przedmiotów |
|
Ko
dowolny przedmiot
(zbroja, tarcza lub broń)
|
zwykły przedmiot dobrej jakości
|
|
Gul
dowolny przedmiot
(zbroja lub tarcza)
|
przedmiot eteryczny
|
|
Vex
dowolny normalny przedmiot
|
przedmiot wyjątkowy
|
|
Ohm
dowolny wyjątkowy przedmiot
|
przedmiot elitarny
|
|
2 x Zod
dowolny przedmiot
|
przedmiot niezniszczalny |
Naprawa przedmiotów
|
|
Lo
dowolny przedmiot
|
przedmiot naprawiony
(odnawia wytrzymałość i ładunki)
|
| Tworzenie przedmiotów setowych/unikatowych |
|
Sur
trawka
dowolny przedmiot
|
przedmiot setowy tego samego rodzaju |
|
Zod
eliksir
dowolny przedmiot
|
przedmiot unikatowy tego samego rodzaju |
↑ wróć ↑
Zmiany w istniejących przedmiotach
- +1 do wszystkich umiejętności
- 10-20 do wszystkich statystyk
- 10-20 do wszystkich odporności
- 5-10% więcej doświadczenia zdobywanego przez postać
- 2-3 do życia za każdego zabitego potwora
- 4-5 do many za każdego zabitego potwora
- 10 do promienia światła
- +3 do umiejętności losowej postaci
- 5-25 do wszystkich statystyk
- 5-25 do wszystkich odporności
- 5-10% więcej doświadczenia zdobywanego przez postać
- 10 do promienia światła
- Mniejsze zmiany w innych przedmiotach unikatowych:
- spojrzenie wampira: dodano 3 miejsca na gemy
- duchowy całun: dodano 1 skil
- laskoszczyt: dodano nie można zamrozić
- gniew czaszkowca: zawsze wypada eteryczny
- anioł stróż: dodano 3 miejsca na gemy
- mądrość que-hegana: dodano 20-25 wszystkie odporności
- czako: dodano 2 miejsca na gemy
- zguba gladiatora: dodano 3 miejsca na gemy
- odwaga arkaine: zawsze wypada 2 skill
- dziadek: obrona celu -25%, 3 miejsca na gemy, 10% szans na wysysanie życia
- okulus: usunięto teleport, dodano 25% mf
- ściskający pierścień: reaktywowany, drenaż życia zmniejszony o 10
- zapłata żniwiarza: dodano 4 sock, samonaprawa, zawsze eteryczny
- łupieżca grobów: zawsze pada eteryk, dodano 4 sock, samonaprawa
- moc tyraela: dodano 1 skil
- mistrz run: zawsze eteryk, samonaprawa, zawsze 5 sock
- lewiatan: dodano nie można zamrozić, dodano 1-2 miejsca na gemy
- oblicze andariel: dodano 2 miejsca na gemy
- bicz burzy: dodano ignoruje obronę celu, dodano 2 miejsca na gemy
- chwyt drakuli: dodano 10% zwiększona szybkość ataku
- światło niebios: zawsze 3 miejsca na gemy, zawsze 3 do skila
- siatka arachnidów: usunięto spowalnia cel, dodano 10 do wszystkich odporności
- olbrzymia czaszka: 3 miejsca na gemy, zawsze eteryk, samonaprawa,
↑ wróć ↑
Nowe przedmioty unikatowe
- unikatowe klejnoty (Widoki komunisty):
- 1% więcej doświadczenia zdobywanego przez postać
- 1 do skila
- 10 do wszystkich statystyk
- 25% szybsze bieganie
- 25% zwiększona szybkość ataku
- 25% szybsze rzucanie czarów
- 25% szybsze odzyskiwanie równowagi
- 20 do wszystkich odporności
- 75% zwiększone obrażenia
- -50% obrona przeciwnika, 50% zwiększona obrona
- 10% zwiększony poziom życia, 10% zwiększony poziom many
- 10% zwiększona szansa na blok, 20% szybsze blokowanie
- 10% miażdżące uderzenie, 10% śmiertelne uderzenie, 10% otwarcie ran
Small Charm / Mały Talizman Wymagany poziom: 77 +1 do losowej umiejętności (tylko dla danej postaci)
- The Linux Kernel / Jądro Linuksa
(można posiadać tylko 1 w ekwikupnku) Small Charm / Mały Talizman Wymagany poziom: 66 5-10 do wszystkich statów 3-5% zwiększone życie 3-5% zwiększona mana
- Archmage's Claw / Szpon Arcymaga
Bramble Mitts / Kolczaste Rękawiczki Wymagany poziom: 66 20% szybsze rzucanie czarów -10% do odporności wroga na zimno -10% do odporności wroga na ogień -10% do odporności wroga na błyskawice 20 do życia obrażenia zmniejszone o 5%
Vambraces / Wampiręcze Wymagany poziom: 66 20% zwiększona szybkość ataku 10% szans na druzgocące uderzenie 20% szans na zabójcze uderzenie 4-5% życia wykradzione za każde trafienie 4-5% many wykradzione za każde trafienie wszystkie odporności +10
Legend Spike / Legendarny Kolec Wymagany poziom: 82 2 do wszystkich skili 2 do skili nekromanty 30% szybsze rzucanie czarów 25-35 do wszystkich odporności 5 do wszystkich maksymalnych odporności 2 do wybuch zwłok 1 do ściana z kości 15-25% zwiększone obrażenia od ognia -15% wymagania
Corona / Korona Wymagany poziom: 82 25% zwiększona szybkość ataku 15-20% szansy na druzgocące uderzenie 15-20% szansy na zabójcze urzerzenie 100-150% zwiększone obrażenia uniemożliwa leczenie się potworom 2 miejsca na gemy
- Phoenix Rebirth / Odrodzenie Feniksa
Colossus Girdle / Kolosalny Pas Wymagany poziom: 76 1 do wszystkich skili 15% szybsze bieganie 20% szybsze rzucanie czarów -15-25% odporności wroga na ogień 30-50% zwiększone obrażenia od ognia 20 do siły 20 do witalności -60% wymagania
- Captain Picard's Emblem / Emblemat Kapitana Picarda
Amulet / Amulet Wymagany poziom: 75 +1 do Teleport +1 do Skok +1 do Zamrażająca Zbroja 5-15% zwiększone życie 10-20% zwiększona mana
- The Fifth Element / Piąty Element
Scissors Suwayyah / Nożycowy Suwayyah (Tylko dla Zabójczyni) Wymagany poziom: 70 2 do skili zabójczyni 2 do sztuk walki 250-280% zwiększone obrażenia 30% zwiększona szybkość ataku 15% szybsze bieganie ignoruje obronę celu uniemożliwia leczenie się potworom 10% szans na druzgocące uderzenie 15% szans na zabójcze uderzenie przedmiot eteryczny 2 miejsca na gemy
- Glass Pipe / Lufka Szklana
War Pike / Bojowa Pika Wymagany poziom: 72 350-400% zwiększone obrażenia 80% zwiększona szybkość ataku przedmiot eteryczny 6 miejsc na gemy
Wyrmhide Boots / Wykonane z Gadziej Skóry Buty Wymagany poziom: 55 55-65% szybsze bieganie/chodzenie +20 do Skok 50% wolniejsze zmniejszanie wytrzymałości
Boneweave Boots / Wykonane z Kości Buty Wymagany poziom: 65 35% szybsze bieganie/chodzenie 1 do wszystkich skili +10 do siły +5 do zręczności +35% odporności na zimno
Scarabshell Boots / Wykonane ze Skorupy Skarabeusza Buty Wymagany poziom: 83 15% szybsze bieganie/chodzenie 1-2 poziom aury Przekonanie 15% szans na druzgocące uderzenie +10% obrażeń od trucizny -40 do wszystkich odporności
- Salvator's Shield / Tarcza Zbawiciela
Aegis / Aegis Wymagany poziom: 82 poziom 1 aury Zbawienie po wyposażeniu 150-180% zwiększona obrona 20% zwiększona szansa na blok 10-25% szybsze blokowanie +80-120 obrażeń +60% odporności na truciznę -30% odporności na ogień -30% odporności na zimno -30% odporności na błyskawice -65% wymagania
- Nitro Circus / Cyrk Nitro
Dream Spirit / Senny Duch ( Tylko dla Druida) Wymagany poziom: 78 +1-2 do poziomu umiejętności Druida +100-125% zwiększona obrona +10-15% dodatkowych obrażeń od ognia 15% szybsze rzucanie czarów +10 do Hydra +5 do Wybuch Zwłok +3 do Zwiększenie Obrażeń
Troll Belt / Trolli Pas Wymagany poziom: 66 Poziom 5-8 aury Błogosławiona Celność po wyposażeniu 2% szans na rzucenie 6 poziomowego zaklęcia Spowolnienie Pocisków po otrzymaniu ciosu 80-120% zwiększona obrona 2-5% wykradania życia 2-5% wykradania many 5-10% redukuje otrzymane obrażenia 5-10 redukuje otrzymane obrażenia od magii 15% szybsze odzyskiwanie równowagi
↑ wróć ↑
Nowe słowa runiczne
Ohm Mal Gul Szpony +2 do umiejętności zabójczyni +10 do siły +20 do energii 10-15% szybsze rzucanie czarów +15 do wszystkich odporności 50% zwiększone obrażenia 20% premia do skuteczności ataku uniemożliwia leczenie się potworów
- Titan's Adamant Will / Nieugięta Wola Tytana
Jah Um Sur Hełmy 22% szans na rzucenie 14 poziomowego zaklęcia Jad po otrzymaniu ciosu 12% szans na rzucenie 14 poziomowego zaklęcia Zamęt po otrzymaniu ciosu +100% zwiększona obrona 30% szybsze odzyskiwanie równowagi +15 do wszystkich odporności +5% podnosi maksimum życia +5% podnosi maksimum many 8-15% redukuje otrzymane obrażenia +1 do Skóra z Żelaza Nie można zamrozić
Sur Jah Trofea nekromanty +2 do umiejętności nekromanty 30-35% zwiększona szansa na blok 20% szybsze blokowanie +25-35 wszystkie odporności +15-25% zwiększone obrażenia od trucizny 20% szybsze rzucanie czarów 50 do życia 50 do many
- Down With Communism / Precz Z Komuną
Mal Jah Ist Ber Ith Bronie drzewcowe / Włócznie 20% szans na rzucenie 20-poziomowego czaru Wybuch Zwłok po zabiciu wroga 17-22 poziom aury Koncentracja 300-330% zwiększone obrażenia 9 do maksymalnych obrażeń 50% zwiększona szybkość ataku 20% szans na druzgocące uderzenie uniemożliwia leczenie się potworom ignoruje obronę celu 30% większa szansa na znalezienie magicznego przedmiotu -50 do życia
Ist Zod Ist Fal Zbroje przedmiot niezniszczalny 6-10 poziom aury Medytacja 120-150% zwiększona obrona 2 do wszystkich skili 20-25% szybsze rzucanie czarów 35% szybsze odzyskiwanie równowagi 10 do siły -20% odporności przeciwnika na zimno -20% odporności przeciwnika na ogień -20% odporności przeciwnika na błyskawice -20% odporności przeciwnika na truciznę 50% większa szansa
↑ wróć ↑
Nowe zestawy przedmiotów
- Orion's Belt / Pas Oriona
Amulet / Amulet Wymagany poziom 63 +15 do siły +15 wszystkie odporności +45 do życia Nie można zamrozić
Pierścień / Ring Wymagany poziom 65 +1 do wszystkich umiejętności 20% szybsze odzyskiwanie równowagi +6% wykradanie życia
Pierścień / Ring Wymagany poziom 62 +20% zwiększona szybkość ataku +20 do zręczności +40 do many +8% wykradanie many
- Premia za posiadanie 2 przedmiotów:
+25 do wszystkich odporności 4% szans na rzucenie 10 poziomowego zaklęcia urok przy zadawaniu ciosu
- Premia za posiadanie całego zestawu:
+2 do wszystkich umiejętności +25% szybsza regeneracja many +25 do wszystkich odporności 4% szans na rzucenie 10 poziomowego zaklęcia urok przy zadawaniu ciosu +100% szans na zdobycie magicznego przedmiotu +10 do promienia światła
- Dark Shepherd's Mantle / Okrycie Mrocznego Pastucha
- Dark Pannier / Mroczna Sakwa
Mithril coil / Mithrilowa kolczuga Wymagany poziom 63 +150-180% zwiększona obrona +15 do zręczności +30-40 do żywotności 25% szans na rzucenie 7 poziomowego zaklęcia Zniedołężnienie przy otrzymaniu ciosu
Knout / Knut Wymagany poziom 65 +250% zwiększone obrażenia +25% zwiększona szybkość ataku +2 do wszystkich umiejętności +1 do Zwiększenie Obrażeń
- Dark Pumps / Mroczne Kalosze
Scarabshell boots / Wykonane ze skorupy skarabeusza buty Wymagany poziom 62 +30% szybsze bieganie +5% do maksymalnej odporności na błyskawice +10% zwiększony poziom many +100-120 do wytrzymałości +2 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami
- Dark Knuckle-duster / Mroczny Kastet
Ring / Pierścień Wymagany poziom 62 +20% szybsze odzyskiwanie równowagi +15 do siły +30-40 do energii +10 regeneruje życie -5 do promienia światła +5 do Ożywienie
- Premia za posiadanie 3 przedmiotów:
+15 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami -10 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami (tylko dla Nekromanty)
- Premia za posiadanie całego zestawu:
+15 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami -10 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami (tylko dla Nekromanty) +1 do Odporności na Żywioły +2 do wszystkich umiejętności +20 do wszystkich odporności +20% szybsze rzucanie czarów
↑ wróć ↑
|