Menu

Licznik wejść

Hit counter

Reklama

Partnerzy

Gry MMORPG

Imperium Diablo

Qźnia Diablo

diablo 2, diablo 3

Wrota Fable

Bractwo Cienia - Mroczna strona fantastyki...

Polski dedyk, hard serwer Metin2 - Wyraj.eu

Doctor Who Polska

Wszystko o Diablo II

Menu

Tabela PVP

Shin 10pkt
Doldox 8pkt
Marvel 6pkt
Bercik 4pkt
szift 2pkt

Więcej

Status

PDF Drukuj Email
Lista zmian

DiablikMod-1.13c-beta6 - zmiany w stosunku do oryginalnego patcha.

↑ wróć ↑

 

Zmiany ogólne

  • Zmieniony splashscreen
  • Powiększony rozmiar skrytki
  • Kapliczki doświadczenia regenerują się co 10 minut
  • Wszystkie pasy mają po 4 rzędy na mikstury
  • Pierścienie i amulety mogą mieć po 1 miejscu na klejnot
  • Wszystkie słowa runiczne, przedmioty oraz receptury kostki są dostępne na single player
  • Max cena sprzedaży przedmiotów została podniesiona (np. na hell 70k zamiast 35k)
  • Usunięto wymagania dla run od El do Ith
  • Niektóre potwory superunikalne zwerbowały sobie sługusów
  • Superuniki i Czempioni mają większe obrażenia fizyczne i elementarne na koszmar/hell
  • Wszystkie umiejętności znajdują się również pod lewym przyciskiem myszy
  • Wyłączona eteryczność dla broni przeznaczonej do walki wręcz
  • Broń do walki wręcz - de facto stała się niezniszczalna, wymagania obniżone o 10 punktów
  • Przywrócono możliwość tworzenia buged eth pancerzy/tarcz patrz receptury kostki horadrimów)
  • Dodatkowe jedno miejsce na klejnot w następujących przedmiotach:
  • rękawice - premia jak dla broni
  • pas - premia jak dla zbroi/hełmu
  • buty - premia jak dla tarczy
  • Nowy ekwipunek dla wszystkich startujących postaci (czytaj receptury kostki horadrimów):
  • krótki łuk
  • ucho
  • kostka horadrimów
  • kołczan strzał
  • tom miejskiego portalu i identyfikacji
  • Powiększone maksymalne wolumeny następujących przedmiotów:
  • klucz: 60
  • tom miejskiego portalu: 100
  • tom identyfikacji: 100
  • strzały: 500
  • bełty: 500

↑ wróć ↑

 

Zmiany w questach

  • Siedlisko zła, Radament oraz Izual: ilość skili x2 (2/2/4 zamiast 1/1/2)
  • Drop run z Piekielnej Kuznii został polepszony +3 (max hell = Lo, max kosz = Gul)
  • Uratowanie Anii powoduje możliwość zakupu niskich run u tego NPC
  • Dodano ukryty quest w I akcie, dzięki któremu można zdobyć potężny przedmiot

↑ wróć ↑

 

Zmiany w sposobie zdobywania doświadczenia

  • Odblokowany 100 poziom
  • Niektóre wyższe poziomy mają niewielkie exp bonusy
  • Zdobywanie doświadczenia na niskich poziomach jest przyspieszone:
  • 01lvl : 40lvl - x8
  • 41lvl : 60lvl - x4
  • 61lvl : 99lvl - bez zmian

↑ wróć ↑

 

Zmiany w lokacjach

  • Do krowiej farmy można się teraz dostać przez wp w 1 ackie
  • W niektórych miejscach poziomy potworów zostały nieco podniesione
  • W tronie zniszczenia Baal rzuca klątwę Zwiększenie Obrażeń zamiast Zniedołężenia
  • Zmieniono miejsca pojawiania się NPC w 2, 3 i 5 akcie
  • Teleport, Okrzyki, Skok oraz Burza piorunów w mieście
  • Delikatnie podniesiony poziom potworów w niektórych lokacjach
  • W niektórych miejscach występują nowe potwory super-unikalne

↑ wróć ↑

 

Zmiany w drop rate

  • Mniej śmieci - głównie amunicji i mikstur (dostępne u kupców)
  • Perf gemy wypadają czasami na poziomie trudności hell
  • Jakość dropu ze skrzyń jest nieco lepsza
  • Szansa na lepsze przedmioty z głównych bossów jest nieco wyższa (Mef, Andy etc.)
  • Hazard daje nieco większą szansę na przedmioty unikatowe i zestawy
  • Maksymalna runa z hrabiny to Dol, Lem i Vex odpowiednio dla normal, koszmar i hell
  • Starożytni wyrzucają losowe runy po ich zabiciu

↑ wróć ↑

 

Zmiany w umiejętnościach postaci

  • Amazonka
  • Dźgnięcie: dodano synergie +5% obrażeń z Nabijania i Rozpędzenia, +2% obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt
  • Nabijanie: bazowa skuteczność ataku +50%, +25% skuteczności ataku za każdy punkt
  • Rozpędzenie: dodano synergię +5% obrażeń z Dźgnięcia i Nabijania, bazowe obrażenia +30%, bazowa skuteczność ataku +60%, +20% skuteczności ataku za każdy punkt, maksymalna ilość uderzeń -7
  • Zatruty oszczep: +5% do synergii z Oszczepu zarazy
  • Oszczep zarazy: +3% do synergii z Zatrutego oszczepu, bazowa skuteczność ataku +20%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt
  • Strzała ognia: +13% do synergii z Wybuchającej strzały, bazowa skuteczność ataku +40%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt
  • Wybuchająca strzała: +13% do synergii ze Strzały ognia, bazowa skuteczność ataku +50%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt
  • Strzała spopielenia: +10% do synergii z Wybuchającej strzały, bazowa skuteczność ataku +70%, +16% skuteczności ataku za każdy punkt, zasięg obrażeń od wybuchu +2, średnica obszaru palenia się ognia +1
  • Strzała zimna: +13% do synergii z Lodowej strzały, bazowa skuteczność ataku +40%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt
  • Lodowa strzała: +12% do synergii ze Strzały zimna, bazowa skuteczność ataku +50%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt
  • Zamrażająca strzała: +8% do synergii ze Strzały zimna, bazowa skuteczność ataku +70%, +16% skuteczności ataku za każdy punkt
  • Barbarzyńca
  • Zawołanie bitewne: +6% do wszystkich synergii
  • Okrzyk, Rozkazy i Dowodzenie: +50 sekund działania za każdy poziom, +15 sekund do wszystkich synergii
  • Mistrzostwa we władaniu bronią: +10% do maksymalnej szansy na trafienie krytyczne, +8% do skuteczności ataku za każdy punkt, +5% do obrażeń za każdy punkt
  • Podwójne uderzenie: +10% do synergii z Odrzucania, bazowa skuteczność ataku +35%, +15% skuteczności ataku za każdy punkt
  • Podwójny rzut: +12% do synergii z Podwójnego uderzenia, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom
  • Atak z wyskoku: +15% do synergii ze Skoku, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom
  • Szał bitewny: bazowe obrażenia +30%, +5% do obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +18% skuteczności ataku za każdy punkt, czas trwania +24 sekundy, 4% do synergii z Drwiny i Podwójnego uderzenia
  • Trąba powietrzna: bazowe obrażenia +60%, +7% obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% skuteczności ataku za każdy punkt
  • Czarodziejka
  • Nova mrozu: +15% do wszystkich synergii
  • Zamieć: usunięto całkowicie synergię z Lodowego pocisku
  • Zamarznięta kula: +3% do synergii z Lodowego pocisku
  • Nova: dodano synergię +8% z Pola statycznego i Burzy piorunów, bazowa ilość many -5
  • Burza piorunów: dodano synergię +8% z Pola statycznego i Novy
  • Pożoga: +4% do wszystkich synergii
  • Ściana ognia: +2% do wszystkich synergii
  • Hydra: +7% do wszystkich synergii
  • Mistrzostwo we władaniu ogniem: +3% obrażeń za każdy punkt
  • Druid
  • Burza ognia: +10% do wszystkich synergii
  • Kula magmy: +15% do wszystkich synergii
  • Szczelina: +15% do wszystkich synergii
  • Wulkan: +10% do wszystkich synergii
  • Armagedon: +5% do wszystkich synergii
  • Taran: bazowa skuteczność ataku +60%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom
  • Fala uderzeniowa: +30% do synergii z Taranu
  • Furia: bazowa skuteczność ataku +50%, +8% do skuteczności ataku za każdy poziom
  • Ogniste szpony: +5% do wszystkich synergii
  • Przywołanie ducha wilka, Przywołanie upiornego wilka, Przywołanie grizzly: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą
  • Dębowy mędrzec, Serce rosomaka, Duch kolców: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą
  • Przywołanie ducha wilka, Przywołanie upiornego wilka: maksymalna liczba przywołańców +2, ogólny efekt obrażeń +100%
  • Przywołanie grizzly: ogólny efekt obrażeń +100%
  • Paladyn
  • Zapał: dodano synergię + 8% obrażeń ze Świętej tarczy, bazowa skuteczność ataku +90%, +15% skuteczności ataku za każdy punkt
  • Szarża: +10% obrażeń za każdy punkt, +15% do skuteczności ataku za każdy punkt
  • Zemsta: +50% do bazowej skuteczności ataku, +10% do skuteczności ataku za każdy punkt
  • Święty ogień: +35% do wszystkich synergii
  • Święty chłód: +16% do wszystkich synergii
  • Święty wstrząs: +5% do wszystkich synergii
  • Nekromanta
  • Przywołanie szkieletu, Przywołanie szkieletu maga: możliwość przywołania w mieście bez użycia zwłok
  • Gliniany golem, Krwawy golem, Żelazny golem i Ognisty golem: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą
  • Ożywienie: czas trwania +720 sekund
  • Zęby: +15% do wszystkich synergii
  • Włócznia z kości: +10% do wszystkich synergii
  • Duch Kości: +5% do wszystkich synergii
  • Zatruty sztylet: +15% do wszystkich synergii
  • Wybuch trucizny: +10% do wszystkich synergii
  • Nova trucizny: +5% do wszystkich synergii
  • Gliniany golem: co 6 poziomów można przywołać jednego golema więcej
  • Zabójczyni
  • Uderzenie feniksa: bazowa skuteczność ataku +50%, +8% do skuteczności ataku za każdy poziom, ładunki nakładają się na siebie
  • Jad: +40% obrażeń od trucizn
  • Ślad ognia: +27% do wszystkich synergii
  • Ślad inferna: +5% do wszystkich synergii
  • Furia ostrzy: +2/4 obrażeń zależnych od broni
  • Tarcza ostrzy: +2/4 obrażeń zależnych od broni

↑ wróć ↑

 

Zmiany w najemnikach

  • miejsce na dodatkowy ekwipunek: pas oraz buty
  • I akt Łotrzyce
  • nowa umiejętność: Strzała kierowana
  • nowa umiejętność: Zniknięcie
  • może używać także łuki i kusze
  • II akt Pustynni najemnicy
  • aury poziom normalny: Walka - Modlitwa, Obrona - Śmiałość, Atak - Wigor
  • aury poziom koszmar: Ogień - Święty ogień, Zimno - Święty chłód, Błyskawice - Święty wstrząs;
  • aury poziom piekło: Walka - Koncentracja, Obrona - Błogosławiona celność, Atak - Moc
  • nowa umiejętność: Nabijanie
  • III akt Czarodzieje:
  • poziom normalny: nowa umiejętność: Oczyszczenie (aura)
  • poziom koszmar: nowa umiejętność: Medytacja (aura)
  • poziom piekło: nowa umiejętność: Odkupienie (aura)
  • może używać miecze, topory i buławy jednoręczne
  • V akt Barbarzyńcy
  • nowa umiejętność: Szał bitewny
  • nowa umiejętność: Zawołanie bitewne
  • może używać miecze, topory i buławy

↑ wróć ↑

 

Zmiany w recepturach kostki

  • Wyłączone receptury

Mutowanie run (od El do Ort

Mutowanie run (od Thul do Lem) z kamieniami

Mutowanie run (od Pul do Cham) z kamieniami

Oryginalne receptury tworzenia miejsc na klejnoty w zwykłych przedmiotach

Oryginalne receptury na ulepszanie przedmiotów (basic -> exceptional -> elite)

  • Dodane receptury
Nowy łuk na start

krótki łuk

ucho

unikatowy łuk
Transmutacja run

2 runy tego samego rodzaju

(od Ko do Cham)

1 wyższa runa

1 runa

(od Fal do Zod)

2 runy niższe tego samego rodzaju
Tworzenie miejsc na klejnoty w przedmiotach

1 do 6 doskonałych kamieni

zwykły przedmiot

tworzy odpowiednio 1 do 6 miejsc na klejnot

Mal

dowolny przedmiot

tworzy max 3 miejsca na klejnot (crafted)

tworzy max 6 miejsc na klejnot (magic)

tworzy max 3 miejsca na klejnot (rare)

tworzy max 6 miejsc na klejnot (set)

tworzy max 2 miejsca na klejnot (unique)

Ulepszanie przedmiotów

Ko

dowolny przedmiot

(zbroja, tarcza lub broń)

zwykły przedmiot dobrej jakości

Gul

dowolny przedmiot

(zbroja lub tarcza)

przedmiot eteryczny

Vex

dowolny normalny przedmiot

przedmiot wyjątkowy

Ohm

dowolny wyjątkowy przedmiot

przedmiot elitarny

2 x Zod

dowolny przedmiot

przedmiot niezniszczalny
Naprawa przedmiotów

Lo

dowolny przedmiot

przedmiot naprawiony

(odnawia wytrzymałość i ładunki)

Tworzenie przedmiotów setowych/unikatowych

Sur

trawka

dowolny przedmiot

przedmiot setowy tego samego rodzaju

Zod

eliksir

dowolny przedmiot

przedmiot unikatowy tego samego rodzaju

↑ wróć ↑

 

Zmiany w istniejących przedmiotach

  • Annihilus:
  • +1 do wszystkich umiejętności
  • 10-20 do wszystkich statystyk
  • 10-20 do wszystkich odporności
  • 5-10% więcej doświadczenia zdobywanego przez postać
  • 2-3 do życia za każdego zabitego potwora
  • 4-5 do many za każdego zabitego potwora
  • 10 do promienia światła
  • hellfire torch:
  • +3 do umiejętności losowej postaci
  • 5-25 do wszystkich statystyk
  • 5-25 do wszystkich odporności
  • 5-10% więcej doświadczenia zdobywanego przez postać
  • 10 do promienia światła
  • Mniejsze zmiany w innych przedmiotach unikatowych:
  • spojrzenie wampira: dodano 3 miejsca na gemy
  • duchowy całun: dodano 1 skil
  • laskoszczyt: dodano nie można zamrozić
  • gniew czaszkowca: zawsze wypada eteryczny
  • anioł stróż: dodano 3 miejsca na gemy
  • mądrość que-hegana: dodano 20-25 wszystkie odporności
  • czako: dodano 2 miejsca na gemy
  • zguba gladiatora: dodano 3 miejsca na gemy
  • odwaga arkaine: zawsze wypada 2 skill
  • dziadek: obrona celu -25%, 3 miejsca na gemy, 10% szans na wysysanie życia
  • okulus: usunięto teleport, dodano 25% mf
  • ściskający pierścień: reaktywowany, drenaż życia zmniejszony o 10
  • zapłata żniwiarza: dodano 4 sock, samonaprawa, zawsze eteryczny
  • łupieżca grobów: zawsze pada eteryk, dodano 4 sock, samonaprawa
  • moc tyraela: dodano 1 skil
  • mistrz run: zawsze eteryk, samonaprawa, zawsze 5 sock
  • lewiatan: dodano nie można zamrozić, dodano 1-2 miejsca na gemy
  • oblicze andariel: dodano 2 miejsca na gemy
  • bicz burzy: dodano ignoruje obronę celu, dodano 2 miejsca na gemy
  • chwyt drakuli: dodano 10% zwiększona szybkość ataku
  • światło niebios: zawsze 3 miejsca na gemy, zawsze 3 do skila
  • siatka arachnidów: usunięto spowalnia cel, dodano 10 do wszystkich odporności
  • olbrzymia czaszka: 3 miejsca na gemy, zawsze eteryk, samonaprawa,

↑ wróć ↑

 

Nowe przedmioty unikatowe

  • unikatowe klejnoty (Widoki komunisty):
  • 1% więcej doświadczenia zdobywanego przez postać
  • 1 do skila
  • 10 do wszystkich statystyk
  • 25% szybsze bieganie
  • 25% zwiększona szybkość ataku
  • 25% szybsze rzucanie czarów
  • 25% szybsze odzyskiwanie równowagi
  • 20 do wszystkich odporności
  • 75% zwiększone obrażenia
  • -50% obrona przeciwnika, 50% zwiększona obrona
  • 10% zwiększony poziom życia, 10% zwiększony poziom many
  • 10% zwiększona szansa na blok, 20% szybsze blokowanie
  • 10% miażdżące uderzenie, 10% śmiertelne uderzenie, 10% otwarcie ran
  • Bone / Kość

Small Charm / Mały Talizman
Wymagany poziom: 77
+1 do losowej umiejętności (tylko dla danej postaci)

  • The Linux Kernel / Jądro Linuksa

(można posiadać tylko 1 w ekwikupnku)
Small Charm / Mały Talizman
Wymagany poziom: 66
5-10 do wszystkich statów
3-5% zwiększone życie
3-5% zwiększona mana

  • Archmage's Claw / Szpon Arcymaga

Bramble Mitts / Kolczaste Rękawiczki
Wymagany poziom: 66
20% szybsze rzucanie czarów
-10% do odporności wroga na zimno
-10% do odporności wroga na ogień
-10% do odporności wroga na błyskawice
20 do życia
obrażenia zmniejszone o 5%

  • Bad Touch / Zły Dotyk

Vambraces / Wampiręcze
Wymagany poziom: 66
20% zwiększona szybkość ataku
10% szans na druzgocące uderzenie
20% szans na zabójcze uderzenie
4-5% życia wykradzione za każde trafienie
4-5% many wykradzione za każde trafienie
wszystkie odporności +10

  • Set's Fang / Kieł Seta

Legend Spike / Legendarny Kolec
Wymagany poziom: 82
2 do wszystkich skili
2 do skili nekromanty
30% szybsze rzucanie czarów
25-35 do wszystkich odporności
5 do wszystkich maksymalnych odporności
2 do wybuch zwłok
1 do ściana z kości
15-25% zwiększone obrażenia od ognia
-15% wymagania

  • Ra's Skull / Czaszka Ra

Corona / Korona
Wymagany poziom: 82
25% zwiększona szybkość ataku
15-20% szansy na druzgocące uderzenie
15-20% szansy na zabójcze urzerzenie
100-150% zwiększone obrażenia
uniemożliwa leczenie się potworom
2 miejsca na gemy

  • Phoenix Rebirth / Odrodzenie Feniksa

Colossus Girdle / Kolosalny Pas
Wymagany poziom: 76
1 do wszystkich skili
15% szybsze bieganie
20% szybsze rzucanie czarów
-15-25% odporności wroga na ogień
30-50% zwiększone obrażenia od ognia
20 do siły
20 do witalności
-60% wymagania

  • Captain Picard's Emblem / Emblemat Kapitana Picarda

Amulet / Amulet
Wymagany poziom: 75
+1 do Teleport
+1 do Skok
+1 do Zamrażająca Zbroja
5-15% zwiększone życie
10-20% zwiększona mana

  • The Fifth Element / Piąty Element

Scissors Suwayyah / Nożycowy Suwayyah (Tylko dla Zabójczyni)
Wymagany poziom: 70
2 do skili zabójczyni
2 do sztuk walki
250-280% zwiększone obrażenia
30% zwiększona szybkość ataku
15% szybsze bieganie
ignoruje obronę celu
uniemożliwia leczenie się potworom
10% szans na druzgocące uderzenie
15% szans na zabójcze uderzenie
przedmiot eteryczny
2 miejsca na gemy

  • Glass Pipe / Lufka Szklana

War Pike / Bojowa Pika
Wymagany poziom: 72
350-400% zwiększone obrażenia
80% zwiększona szybkość ataku
przedmiot eteryczny
6 miejsc na gemy

  • Nike Air / Nike Air

Wyrmhide Boots / Wykonane z Gadziej Skóry Buty
Wymagany poziom: 55
55-65% szybsze bieganie/chodzenie
+20 do Skok
50% wolniejsze zmniejszanie wytrzymałości

  • And One / And One

Boneweave Boots / Wykonane z Kości Buty
Wymagany poziom: 65
35% szybsze bieganie/chodzenie
1 do wszystkich skili
+10 do siły
+5 do zręczności
+35% odporności na zimno

  • Converse / Converse

Scarabshell Boots / Wykonane ze Skorupy Skarabeusza Buty
Wymagany poziom: 83
15% szybsze bieganie/chodzenie
1-2 poziom aury Przekonanie
15% szans na druzgocące uderzenie
+10% obrażeń od trucizny
-40 do wszystkich odporności

  • Salvator's Shield / Tarcza Zbawiciela

Aegis / Aegis
Wymagany poziom: 82
poziom 1 aury Zbawienie po wyposażeniu
150-180% zwiększona obrona
20% zwiększona szansa na blok
10-25% szybsze blokowanie
+80-120 obrażeń
+60% odporności na truciznę
-30% odporności na ogień
-30% odporności na zimno
-30% odporności na błyskawice
-65% wymagania

  • Nitro Circus / Cyrk Nitro

Dream Spirit / Senny Duch ( Tylko dla Druida)
Wymagany poziom: 78
+1-2 do poziomu umiejętności Druida
+100-125% zwiększona obrona
+10-15% dodatkowych obrażeń od ognia
15% szybsze rzucanie czarów
+10 do Hydra
+5 do Wybuch Zwłok
+3 do Zwiększenie Obrażeń

  • Whatever / Cokolwiek

Troll Belt / Trolli Pas
Wymagany poziom: 66
Poziom 5-8 aury Błogosławiona Celność po wyposażeniu
2% szans na rzucenie 6 poziomowego zaklęcia Spowolnienie Pocisków po otrzymaniu ciosu
80-120% zwiększona obrona
2-5% wykradania życia
2-5% wykradania many
5-10% redukuje otrzymane obrażenia
5-10 redukuje otrzymane obrażenia od magii
15% szybsze odzyskiwanie równowagi

↑ wróć ↑

 

Nowe słowa runiczne

  • Executor / Egzekutor

Ohm Mal Gul
Szpony
+2 do umiejętności zabójczyni
+10 do siły
+20 do energii
10-15% szybsze rzucanie czarów
+15 do wszystkich odporności
50% zwiększone obrażenia
20% premia do skuteczności ataku
uniemożliwia leczenie się potworów

  • Titan's Adamant Will / Nieugięta Wola Tytana

Jah Um Sur
Hełmy
22% szans na rzucenie 14 poziomowego zaklęcia Jad po otrzymaniu ciosu
12% szans na rzucenie 14 poziomowego zaklęcia Zamęt po otrzymaniu ciosu
+100% zwiększona obrona
30% szybsze odzyskiwanie równowagi
+15 do wszystkich odporności
+5% podnosi maksimum życia
+5% podnosi maksimum many
8-15% redukuje otrzymane obrażenia
+1 do Skóra z Żelaza
Nie można zamrozić

  • The Scalp / Skalp

Sur Jah
Trofea nekromanty
+2 do umiejętności nekromanty
30-35% zwiększona szansa na blok
20% szybsze blokowanie
+25-35 wszystkie odporności
+15-25% zwiększone obrażenia od trucizny
20% szybsze rzucanie czarów
50 do życia
50 do many

  • Down With Communism / Precz Z Komuną

Mal Jah Ist Ber Ith
Bronie drzewcowe / Włócznie
20% szans na rzucenie 20-poziomowego czaru Wybuch Zwłok po zabiciu wroga
17-22 poziom aury Koncentracja
300-330% zwiększone obrażenia
9 do maksymalnych obrażeń
50% zwiększona szybkość ataku
20% szans na druzgocące uderzenie
uniemożliwia leczenie się potworom
ignoruje obronę celu
30% większa szansa na znalezienie magicznego przedmiotu
-50 do życia

  • Al Qaeda / Al Kaida

Ist Zod Ist Fal
Zbroje
przedmiot niezniszczalny
6-10 poziom aury Medytacja
120-150% zwiększona obrona
2 do wszystkich skili
20-25% szybsze rzucanie czarów
35% szybsze odzyskiwanie równowagi
10 do siły
-20% odporności przeciwnika na zimno
-20% odporności przeciwnika na ogień
-20% odporności przeciwnika na błyskawice
-20% odporności przeciwnika na truciznę
50% większa szansa

↑ wróć ↑

 

Nowe zestawy przedmiotów

  • Orion's Belt / Pas Oriona
  • Alnilam

Amulet / Amulet
Wymagany poziom 63
+15 do siły
+15 wszystkie odporności
+45 do życia
Nie można zamrozić

  • Alnitak

Pierścień / Ring
Wymagany poziom 65
+1 do wszystkich umiejętności
20% szybsze odzyskiwanie równowagi
+6% wykradanie życia

  • Mintaka

Pierścień / Ring
Wymagany poziom 62
+20% zwiększona szybkość ataku
+20 do zręczności
+40 do many
+8% wykradanie many

  • Premia za posiadanie 2 przedmiotów:

+25 do wszystkich odporności
4% szans na rzucenie 10 poziomowego zaklęcia urok przy zadawaniu ciosu

  • Premia za posiadanie całego zestawu:

+2 do wszystkich umiejętności
+25% szybsza regeneracja many
+25 do wszystkich odporności
4% szans na rzucenie 10 poziomowego zaklęcia urok przy zadawaniu ciosu
+100% szans na zdobycie magicznego przedmiotu
+10 do promienia światła

  • Dark Shepherd's Mantle / Okrycie Mrocznego Pastucha
  • Dark Pannier / Mroczna Sakwa

Mithril coil / Mithrilowa kolczuga
Wymagany poziom 63
+150-180% zwiększona obrona
+15 do zręczności
+30-40 do żywotności
25% szans na rzucenie 7 poziomowego zaklęcia Zniedołężnienie przy otrzymaniu ciosu

  • Dark Whip / Mroczny Bat

Knout / Knut
Wymagany poziom 65
+250% zwiększone obrażenia
+25% zwiększona szybkość ataku
+2 do wszystkich umiejętności
+1 do Zwiększenie Obrażeń

  • Dark Pumps / Mroczne Kalosze

Scarabshell boots / Wykonane ze skorupy skarabeusza buty
Wymagany poziom 62
+30% szybsze bieganie
+5% do maksymalnej odporności na błyskawice
+10% zwiększony poziom many
+100-120 do wytrzymałości
+2 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami

  • Dark Knuckle-duster / Mroczny Kastet

Ring / Pierścień
Wymagany poziom 62
+20% szybsze odzyskiwanie równowagi
+15 do siły
+30-40 do energii
+10 regeneruje życie
-5 do promienia światła
+5 do Ożywienie

  • Premia za posiadanie 3 przedmiotów:

+15 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami
-10 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami (tylko dla Nekromanty)

  • Premia za posiadanie całego zestawu:

+15 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami
-10 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami (tylko dla Nekromanty)
+1 do Odporności na Żywioły
+2 do wszystkich umiejętności
+20 do wszystkich odporności
+20% szybsze rzucanie czarów

↑ wróć ↑